Formation sound design
jeux video

Formation sound design JEUX VIDEO :
LE CONTENU

La formation « Sound Design, spécialité jeu vidéo » a pour objectif de spécialiser les stagiaires dans tous les aspects de la création sonore pour le jeu vidéo :

Design Sonore

Créer des assets impactants, en cohérence avec l’univers du jeu et l’expérience joueur.

Bruitage

Enregistrer en studio, manipuler des objets réels pour créer des textures sonores originales.

Cinématiques

Créer la bande son d’une séquence cinématique ou d’un trailer, grâce au montage linéaire.

Programmation

Maîtriser les bases du code, pour être le plus autonome possible à l’intégration (C#, C++).

Synthèse audio

Maitriser les synthétiseurs pour créer des sonorités inouïes.

Intégration

Intégrer les sons dans un moteur de jeu, optimiser l’expérience joueur et l’utilisation des ressources (Wwise, FMod, Unity, Unreal Engine).
...mais aussi du game design, une ouverture sur la musique interactive, de la création de systèmes complexes (véhicules...) et un coaching individualisé pour maximiser vos chances d’intégrer le marché du travail.

LOGICIELS FOURNIS POUR LE SOUND DESIGN JEUX VIDEO

Pro Tools Ultimate

Le DAW n°1 du marché, nécessaire pour intégrer l’industrie.

Reaper

Le DAW le plus optimisable pour un workflow jeu vidéo.

SoundQ / Pro Sound Effect Libraries

Des banques de sons de qualité professionnelle, accessibles facilement via un logiciel dédié.

Soundly / Soundly Pro Libraries

Des banques de sons de qualité professionnelle, accessibles facilement via un logiciel dédié.

Wwise / Fmod / Unity / Unreal Engine

Des versions pleinement fonctionnelles des outils audio interactifs, pour un apprentissage en conditions réelles.

COMPÉTENCES VISÉES

Enregistrer l’audio en studio (voix, bruitage), ou sur le terrain (tournage, sons seuls).
Monter un programme linéaire complet en stéréo.
Créer des sons cohérents par rapport à la direction artistique d’un projet et aux contraintes techniques et esthétiques imposées par le jeu vidéo.
Maîtriser les outils techniques de traitement du son, et développer une efficacité dans leur utilisation.
Maîtriser les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine), les middlewares (Wwise, FMod) et les gestionnaires de version (Git, Perforce).
Intégrer les sons dans un jeu vidéo.
Développer une éthique professionnelle, à travers des valeurs essentielles : respect du cahier des charges, des délais, capacités de dialogue et de concertation, goût du travail bien fait.
Développer des compétences organisationnelles : être capable de prioriser les tâches, pour faire face à une grande charge de travail. Assurer un suivi de production, la gestion d’une relation client et d’une équipe de travail dans un contexte de production.
Développer une curiosité pour le domaine visé : capacité à se documenter, capacité d’auto- formation, capacité à trouver des solutions à une situation complexe.

intervenants

Gaëtan Theyssier : PDG & fondateur, Sound Designer
Jeremy André : monteur synchro, monteur son
Slimane Dellaoui : technical sound designer
Yoann Morvan : senior technical sound designer
Rémi Cham : programmeur
Dorian Pfister : lead sound designer
Tom Douault : sound designer
Julien Mizac : monteur son
Maxance Playez : sound designer
Yoan Fanise : creative director
Julien Koechlin : sound designer
Charlie Atanasyan : lead sound designer
Alexandre Schnepf : sound designer
Alexandre Carlotti : directeur audio
Pierre Galibert : sound designer
Clément Duquesne : technical sound designer
Eric Maugerard : voice designer
Raphaël Joffres : superviseur musique
Raphaël Monnin : sound designer
Hugues Pedreno : game designer
Valentin Livi : game designer
Eduardo Mota : sound designer
Anaïs Simonnet : CEO
Valentin Brousse : sound designer
Fabien Boasso : sound designer

ACQUISITION DES COMPÉTENCES

analyse
GAME DESIGN
design sonore
SYNTHESE
CINÉMATIQUES
PROGRAMMATION
UNITY
UNREAL
WWISE
FMOD
PROJETS
VIE PROFESSIONNELLE
SEP
OCT
NOV
dec
jan
fev
mar
avr
mai
juin
juil

Témoignages

PARTENAIRES

Les stagiaires en formation ont l’occasion de construire leur portfolio à travers des projets d’application en conditions réelles, en partenariat avec des écoles de renommée mondiale. Mettez votre nom au générique !

ArtFX

6 jeux vidéo en 2023

IIM

16 jeux vidéo en 2023

E-Artsup

6 jeux vidéo en 2023

ETPA

6 jeux vidéo en 2023

IAD-3D

2 jeux vidéo en 2023
Ils ont aussi l’occasion d’appréhender des outils innovants et des méthodologies de pointe, grâce à nos partenaires industriels :

Sound particles

Présentation des outils Sound Particles

Muse Mind

Présentation de Music Builder

Tsugi

Présentation de Game Synth

Modalités d'inscription FORMATION SOUND DESIGN JEUX VIDEO

Pré-requis

Nous recherchons des personnes motivées, prêtes à se dépasser pour faire le métier qui les passionne.

Une expérience significative de l’audio, idéalement dans le son à l’image (scolaire, professionnelle ou autodidacte), une bonne connaissance des outils techniques (DAW, microphones etc.) et une bonne culture du jeu vidéo sont nécessaires pour entrer en formation. Pas de niveau scolaire demandé.

Les stagiaires doivent posséder un ordinateur, et un système d’écoute professionnel (casque Beyerdynamic DT770 recommandé).

Admission

L’admission se déroule en trois temps :
Un premier entretien d’information
Un second entretien d’admission (environ 1h)
Et des tests techniques à réaliser depuis chez vous.
A l’issue de cette procédure, un jury de professionnels délibère et sélectionne les profils les plus adaptés (14 places maximum). Vous pouvez nous adresser vos candidatures toute l’année (au moins deux semaines avant la date de début de session).

INFORMATIONS PRATIQUES SUR LA FORMATION

Dates de session

Du 9 septembre 2024 au 13 juin 2025
Du 8 septembre 2025 au 12 juin 2026

Modalités de session

Formation semi-distancielle : masterclass & corrections au studio,
exercices d’application à distance
Accès à la base de données vidéo
Evaluation par contrôle continu tout au long de l'action
Adaptation des conditions possibles pour personnes en situation de handicap

Lieu de formation

Slope - 11 Rue Maria Blanchard, 34070 Montpellier

Volume horaire total

1 365 heures

Prix

Financement personnel 7 000 €
OPCO : 8 000 €

Financements possibles

AFDAS
AGEFICE
France Travail
AGEFIPH
LADOM
Financement personnel (paiements échelonnés pendant l’action de formation)
(Liste non-exhaustive)

Mise à jour le 18.10.2024

FAQ FORMATION SOUND DESIGNER JEUX VIDEO

QUELS SONT LES POINTS FORTS DE CETTE FORMATION SOUND DESIGN JEUX VIDEO ?

La formation Sound Design spécialité Jeu Vidéo est très complète, et ouvre de multiples débouchés dans le secteur.

Elle propose une forte dimension technique : on se concentre sur l’intégration et l’interactivité, à travers les outils standards utilisés dans l’industrie : Wwise, FMod, Unreal Engine et Unity.

Les intervenants sont tous des professionnels en activité dans les studios.

Vous aurez l’opportunité de travailler sur des projets en conditions réelles, et d’inscrire votre nom au générique, grâce à nos partenariats avec des écoles de jeu vidéo de renom.

A l’issue de la formation, vous êtes prêt à travailler, et meilleur que la plupart des entrants sur le marché du travail.

QUELS SONT LES DÉBOUCHÉS À L’ISSUE DE CETTE FORMATION SOUND DESIGN JEUX VIDEO ?

A l'issue de la formation, vous pourrez devenir intermittent du spectacle, salarié permanent ou freelance (indépendant, auto-entrepreneur), pour les missions suivantes :

Prise de son en studio
Montage Son
Technicien son polyvalent dans l'audiovisuel
Sound Designer
Technical sound designer

COMMENT M’INSCRIRE À CETTE FORMATION SOUND DESIGN JEUX VIDEO ?

Pour vous inscrire, rendez-vous sur la page « Contact et Inscription ». Remplissez le formulaire en indiquant vos coordonnées et la formation à laquelle vous souhaitez participer. Nous vous contacterons dans les plus brefs délais pour vous accompagner dans votre parcours.

QUELS DOCUMENTS PRÉPARER POUR MON INSCRIPTION À CETTE FORMATION ?

Pour votre inscription, nous vous demanderons votre CV, qui permettra de justifier que vous avez bien les pré-requis pour la formation, dans le respect de notre certification Qualiopi. Et c’est tout !

COMMENT FAIRE FINANCER MA FORMATION ?

Il existe plusieurs possibilités en fonction de votre situation professionnelle. Pour avoir toutes les informations en un minimum de temps, nous vous avons préparé une petite vidéo.

Quoi qu’il en soit, nous en discuterons ensemble lors de notre premier rendez-vous, et nous vous accompagnerons pour le montage de votre dossier.

PUIS-JE PAYER EN PLUSIEURS FOIS ?

Oui ! Le paiement est échelonné tout au long de l’action de formation. Ainsi, nous vous demanderons un acompte de 2000€ à l’inscription, puis trois versements pour le solde.

AI-JE LES PRÉREQUIS POUR PARTICIPER À CETTE FORMATION ?

Cette formation est ouverte à des profils variés : étudiants en fin de cursus son, autodidacte musique / MAO, ou passionné de son au cinéma. Une bonne expérience du son à l’image est nécessaire pour intégrer la formation.

L’admission se déroule en deux temps :

- entretien (1h) : culture du média et du son, culture technique audio, entretien personnel.
- test : une analyse de séquence, et une séquence à re-sonoriser (une semaine de délai pour réaliser les deux tests. Date d'envoi à définir avec le candidat).

Nous vous accompagnons tout au long du parcours pour définir si cette formation est bien celle qu’il vous faut !

COMMENT ME PRÉPARER AU MIEUX À CETTE FORMATION ?

Voici quelques ressources pour vous préparer au mieux à cette formation : 

- Documentaire : Making Waves (arte)
- Blog "A sound Effect" (articles, actualité du sound design)
- Livre "Le guide ultime du sound designer" - Ric Viers (bases théoriques, techniques et artistiques)

Vous pouvez également télécharger Reaper (logiciel de son) et Soundly (navigateur de banques de sons) pour vous exercer en autodidacte à refaire le son d'extraits vidéos (30 sec à 1 minute, extraits au choix en fonction des attraits du candidat). Ces logiciels sont gratuits.

SLOPE PEUT-ELLE ME GARANTIR QUE J’AURAI DU TRAVAIL À L’ISSUE DE LA FORMATION ?

Slope ne peut malheureusement pas garantir que vous trouverez du travail à l’issue de cette formation, cette démarche relevant avant tout de votre responsabilité. Cependant, nous existons pour mettre toutes les chances de votre côté : nous vous garantissons d’acquérir les compétences que vous êtes venus chercher chez nous, et d’être en capacité de vous positionner de manière cohérente sur le marché de l’emploi à l’issue de la formation.

COMMENT FAIRE POUR TROUVER DU TRAVAIL À L’ISSUE DE LA FORMATION ?

La professionnalisation dans le domaine auquel vous vous destinez se construit sur 3 piliers : la compétence, le réseau, et les références.

Nous vous apportons la compétence grâce à nos parcours pédagogiques, et un début de réseau à travers nos intervenants, qui sont tous des professionnels en activité.

Pour les références (votre démo, des projets réels que vous diffuserez comme le fruit de votre travail), nous avons noués des partenariats étroits avec des écoles d’audiovisuel de renom, qui font appel à nous pour enregistrer des comédiens pour leurs projets. Si votre profil convient, nous ne manquerons pas de vous contacter pour venir faire vos armes sur ces projets originaux et ambitieux, parfois primés.

Y-A-T’IL DES OPPORTUNITÉS D’EMPLOI DANS LE DOMAINE AUQUEL PRÉPARE LA FORMATION ?

Montpellier et la région Occitanie deviennent des leaders des industries Culturelles et Créatives en France et en Europe.

L’Occitanie est le deuxième bassin de France pour l’audiovisuel : Occitanie Films dénombre 3 000 journées de tournage par an sur le territoire, fruit de l’installation d’acteurs industriels conséquents (France TV Studio, Telsete, TAT etc).

L’Occitanie est également le troisième bassin de France pour le jeu vidéo avec un tissu d’entreprises riche, des dizaines de studios à Montpellier, et des acteurs mondiaux majeurs comme Ubisoft, Virtuos, Build a Rocket Boy ou PlugIn Digital. Des jeux reconnus et appréciés dans le monde entier viennent d’Occitanie : Road 96, Pégase du meilleur jeu indépendant en 2022, Stray, Game Award du meilleur jeu indépendant en 2023.

On dénombre plus de 4000 emplois pérennes dans la filière à Montpellier et au moins autant à pourvoir à horizon 2030 avec l’implantation de nouveaux acteurs (Pics Studios en tête).

Michaël Delafosse, maire de Montpellier et président de Montpellier Méditerranée Métropole, et Carole Delga, présidente de la Région Occitanie, ont clairement exprimé leur volonté de faire de la région le fer de lance des Industries Culturelles et Créatives françaises et européennes, et ont fait de la filière une de leurs priorités.

En Occitanie, on dénombre 11 lauréats de l’appel à projet national La Grande Fabrique de l’Image, dont l’objectif est de doubler la capacité de production des ICC françaises à horizon 2030. Slope en fait partie.

J’HÉSITE À FAIRE CETTE FORMATION, PEUT-ON ME CONSEILLER ?

Oui ! N’hésitez-pas à nous contacter. Nous serons à même de vous orienter vers la meilleure formation pour vous, ou vers des étapes préalables si c’est trop tôt. Notre objectif premier reste que soyez prêt à tirer le maximum de ce que nos formations ont à vous offrir.

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